第6章 创造游戏世界_成神后,我成了玩家口中的狗策划
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第6章 创造游戏世界

  第6章创造游戏世界

  简单调查后,罗德就得到了他想要的信息。

  牧师安娜的献祭仪式是在七天后。

  这是圣殿骑士团、光明大教堂等高层共同商议好的决案!

  其中并没有逼迫,献祭也是安娜自己自愿的。

  初始罗德还很是错愕,毕竟“献祭”这个词无论何时都不是一个褒义词,和“自愿”更是不沾边儿。

  但在黎明之都,这却是一项很高的荣耀!

  因为。

  并不是随便一个人都有资格,自我献祭高挂天穹,成为那闪耀的明星。

  自我献祭本身门槛就高到吓人,灵魂强度需要抵达常人难以企及的高峰。

  在过去的时光中,自我献祭高挂天穹者也不算少。

  但基本上都是引领时代风骚的贤者们,距离当下最近的献祭者也都声名赫赫。

  譬如。

  曾经带领众人重新找回“人心”的圣女希尔达;

  阻击黑暗,百战不死,一次次护佑众生的最强骑士奥狄斯;

  传道授业,死而后已,一生致力于教育事业的导师梅格

  也因此,献祭自我,化身星辰,成为了黎明之都最高荣耀之一。

  更重要的是,这些自我献祭者,几乎都是在寿元将尽的时候才选择走上这条路。

  本质上相当于传火!

  而安娜还是个花季少女

  从这儿也不难看出,末日下的黎明之都苟延残喘,“气运”一路走低,已经到了需要饮鸩止渴的地步!

  安娜正年少,灵魂已然强大到可以高挂天穹的地步,其天赋才情可想而知。

  若是在繁荣昌盛的时代,未来她或许都有成为大贤者的可能。

  但现在,安娜却不得不牺牲自我。

  念及此,罗德忍不住叹惋。

  没有国运支撑,就算是天之骄子也不过是一粒尘埃。

  就算安娜的牺牲能够缔造出上百个精灵使,也无异于抱薪救火。

  更何况,谁又能确保,这新诞生的一百个精灵使成就就一定比安娜高?

  不过。

  他回来了!

  一天后。

  太阳塔一百层。

  完成调查的罗德看着面前悬浮的规则之书,双眸慢慢化为金色。

  眼眸中的感情色彩一点点消失,唯有无尽的符文在流淌,好似已经不是一个生灵,而是神则的化身。

  这些的本质,其实都是知识和信息,是罗德通过一天的时间摸索,所掌握的对神格和规则之书的应用。

  对于罗德而言,神格是规则,是权柄,是神国,是网络,是拥有无限算力的超级计算机!

  当然。

  这一切的前提都是罗德具有足够的神力来燃烧!

  对于刚刚炼化神格的罗德而言,神力实在是太珍贵了,做出这个决定也下了巨大的决心。

  始一进入这等状态,罗德顿感整个世界都不一样了,无数的信息不断的向他心中涌来。

  【地点:黎明之都。】

  【面积:平方公里。】

  【人口:万人。】

  【生物:万种。】

  【世界构成:灵界、现世、冥界。】

  伴随着读取的信息越来越多,罗德对黎明之都也越来越了解。

  灵界就是精灵栖居之地,本质上并不是一个单独的空间,和现世重合却又并不在一个维度。

  不过。

  栖居在灵界的精灵,绝大多数都是无意识的,也就是所谓的“小精灵”。

  精灵使缔约的精灵,一般都是这等初生精灵。

  当然。

  在灵界也有高等精灵的存在,只不过这些高智慧精灵基本上都不会和现世的生灵签约。

  精灵映射到现实,就是夜空的星辰。

  精灵越强,星辰也就越明亮。

  也因此,灵界也被称呼为“星界”。

  在黎明之都所谓的“自我献祭高挂苍穹”,本质上就是通过特定的转化秘仪,改变灵魂形态,使其成为类似精灵的能量体,从而降低精灵使缔约门槛。

  之所以出现这等困窘,核心原因还是因为太阳熄灭。

  为了繁衍生息,人类大肆抽取地脉之力致使现世枯竭。

  现世衰落的同时,连带着整个灵界跟着衰落,精灵的数量锐减。

  也因此开启星路缔约精灵越来越难,现世的守序力量一路走低。

  而这一切又导致恶性循环!

  至于冥界则是生灵死后魂灵的归处,也是不死生物的来源和复活力量的源泉。

  或许是现世死亡太多和众神诅咒的缘故,冥界的力量则强的可怕,以至于死亡生物层出不穷,甚至开始吞噬现世。

  “这是一个趋近死亡的世界,想要救世必须要有足够的精灵使!”

  罗德清醒的认知到了精灵使的重要性,所以,未来召唤过来的玩家们,也必然要成为精灵使。

  “但灵界衰落太严重,开启星路沟通灵界需要消耗的能量太多,原生精灵的数量也是个问题,或许还不够玩家人手一只.”

  “不患寡而患不均,我既然决定出手了,就不能继续助长献祭之风,玩家们在成为精灵使之前,或许还需要一个阶段过渡.”

  “玩家很好满足,能拉刀光或许就可以获得满足”

  伴随着思考的深入,罗德的思路也越来越清晰。

  游戏世界最有趣的地方就是要比现实世界更简单!

  只要做好成就反馈,贯彻“努力就会变强”这个恒等式,哪怕只是简单的“拉刀光”,玩家们也会嗨到飞起。

  如此,‘游戏’前期的目标就明确了。

  “玩家们的成长,就定位为‘武技’本身,或可将其称之为‘精灵使缔约准备阶段’。”

  “当然,这个阶段也不宜过长,就暂定为20级好了。”

  “这个世界资源相当有限,我召唤玩家的目的也是拯救世界,玩家们的定位更多是战士,所以就需要玩家们尽快成长起来。”

  “因此,游戏的定位也是‘养成’,而不是玩家职业、玩法的多样性。”

  “所以,玩家并不需要缔约太多精灵,也不需要考虑什么转职,只需要持续走专精路线。”

  “至于打boss,也更倾向于团体合作.”

  “无论什么生物,一旦确认是敌人,最终的宿命都必然是毁灭。至于是单打独斗,还是正义的群殴都没有什么区别.”

  “但是,养成也不能太简单。玩家们不好好努力打工,我这个老板又哪儿能开上豪车住上豪宅?”

  “前期过渡阶段,玩家需要肝等级、肝技能;缔结精灵之后,则需要努力肝精灵的等级、好感,当然,还可以加上武器等级”

  伴随着思考的持续深入,罗德对他“需要一个什么类型的游戏”这个问题也越来越清晰。

  考虑到这是个接近末世的世界,物资匮乏,玩家们获得的资源必定不能太多。

  但是。

  奖励过于抠索,也不利于刺激玩家们卖力打工。

  又想让马儿跑又不让马儿吃草,在游戏世界甚至比现实世界还忌讳!

  对于玩家们而言,哪怕只是一个没有任何提升的“成就”、“头衔”,都能算是“收获”的一部分。

  不过,这些也难不住罗德。

  他不由想起了前世玩过的那些抽卡游戏!

  想要获取一个心仪的“老婆”,次次保底不说,甚至还特么会歪说就是打工人的眼泪!

  所以,为了有效回收玩家们获取的“工资”,必须设计一个需要消耗大量资源才能获取的物品。

  有了

  “玩家在提升自身等级、武器等级、精灵等级的同时,还需要消耗大量的资源来升级.”

  “加护,对就是加护.”

  “为了刺激玩家们去疯狂刷加护,加护对实力的提升权重至少占百分之五十,是最主要的属性装备。”

  “加护分为主词条和副词条,只有主词条和副词条都是极品的时候,才是真正的极品胚子.”

  “刷到极品胚子的时候,升级过程中可能还会歪”

  或许是想起了前世肝“加护”的苦痛,罗德越想就越是激动,文思如泉涌。

  当补充完加护的各种细节的时候,罗德都忍不住错愕。

  脑海中甚至不由自主浮现出玩家们用辛苦攒下的宝贵资源刷完一次加护后,看到掉落一堆垃圾骂骂咧咧的场景。

  噗!

  果然,人一旦做了策划就会变狗!

  考虑完邪恶的资源回收计划后,罗德又开始深入思考玩家行动规范准则。

  若是没有规则束缚,玩家可能秒变强盗、小偷、罪犯

  一番思索后,罗德又加上了几条强制规则:

  “①玩家不可以对非红色血条的对象造成伤害;”

  “②不可交互物品玩家无法拾取、破坏;”

  “③在公开场所,玩家无法脱下自己及他人的衣物.”

  哗啦啦!

  伴随着罗德持续不断的补充、完善,神器规则之书不断翻页。

  授予玩家面板、制定怪物等级经验金钱、编撰收纳各种武技

  各种经由他定义的规则,一点点被镌刻进规则之书。

  在罗德持续添砖加瓦之下,黎明之都这个世界,一点点变得“游戏”起来。

  次日。

  时间一晃,就到了太阳塔再次点亮的时候。

  罗德直接就浮现在了太阳塔顶端。

  “燃烧!”

  罗德心念一动,海量的神力开始燃烧。

  很快,一道道规则光晕就以太阳塔为中心,开始向黎明之都的每个角落弥散。

  日出而作,日落而息。

  黎明之都的市民们,一如既往的起床劳作。

  但无人知晓的是,世界却已然不是他们所认识的那个世界。

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